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[攻略] 【大唐攻略】上届皇城以来,PK相关更新盘点

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发表于 2016-11-17 18:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、技能相关
技能特效什么不统计在内了,主要对技能效果影响的统计
2月29,对九大职业技能进行了一次较大调整。
8月22,和尚“我佛慈悲”调整,天煞增加“无懈可击”技能,矮子主动刷新内功护体不再获得加速效果
8月29,天煞“无懈可击”调整
10月31,和尚“我佛慈悲”调整


目前各职业技能最终更新变化
1.少林
增加“我佛慈悲”
选择一名队友为目标,使其获得自己的格挡及防御力(如果比目标高),并分摊其受到伤害的50%,持续4.5S,如果该队友生命低于50%,自身移速提升50%,持续3S。
CD时间45S


点评:把几个版本的效果都综合了,由于需要主动选择队友,实战运用不多,加强低于各职业平均增强水平(下简称平均水平)。


2.天煞
①血性狂怒·御经脉调整
状态期间不会被暴击和致命(原为伤害减免10%)
②横扫千军·御调整
被断招恢复怒气更多(现35%原20%),使用时技能闪避及闪避提升10%(原生命低于40%触发)。
③横扫千军·破经脉调整         
被断招后,获得10%伤害减免,50%伤害加成,持续8S(原为增加3%暴击,被格挡时,9S内增加3%无视格挡)

④增加“无懈可击”
状态,10分钟内输出降低30%,受到伤害减少10%,被暴击时伤害减少30%,每次被命中提升3点防御,生命及生命上限提升1%,持续60S,最多可叠15层。气贯时每3S回血,山摇地震(群)时获得技能闪避跟15点防御
CD30S(CD时间较长,无法随意切换)

点评:提升攻击能力的同时,更加强防御能力,无懈可击让天煞攻防一体,加强高于平均水平。

3.蜀山
①昊天掌经脉调整
一支改为打完获得10%伤害加成,持续10S,同时获得10怒气(原来30%加怒气,60%下次普攻出琴心三叠),一支改为2.5S眩晕效果(原来6S的8%伤害加成)
②风雷震·灭改琴心三叠经脉  
琴心三叠触发时获得1点怒气,触发概率提升5% (原来风雷震·灭为3S内提升4%致命概率)   

点评:加强低于平均水平, 减少了输出,提高了控制。

4.无名
调整左右开弓
9S内提升25%吸血效果(45大招)
对应经脉改为提升10%吸血(原为无视5%技能闪避)


点评:一定程度上,增强的无名的生存能力,加强相当平均水平。


5.寒冰
①全神贯注改为被动技能
②重做“移形换影”
释放一个6S残影,每隔3S对范围内6个目标造成70%伤害,可再使用,使玩家到达残影所在地并使范围内6个目标失明2S,自身无敌0.5S,过程中不会取消隐身。
致盲击扬·扬改为移形换影经脉
残影伤害提升30%,未引爆,CD减少36S(原为致盲击3S内移速增加15%,25%范围内另两个目标致盲)。

点评:加强的寒冰的机动性,实战效果良好,加强相当平均水平。

6.灵宿
①阴阳诀在未进入战斗时不会增加怒气
②残影镇魂经脉调整
被闪避增加5点怒气,生命低于50%时,恢复生命上限10%(原为附加200%伤害,不击倒目标,暴击后勾魂索魄CD减少3S)
③八相化生调整
伤害转化成治疗,受到不良状态持续时间减半(该项新增),持续6S

点评:有加强有削弱,相对平衡,加强低于平均水平。

7.奶妈
逆转丹行·扬调整
目标生命低于20%,治疗必定加盾,目标身上有遁时,使其每3S恢复110点生命,持续6S(原一效果同,一层效果跟怪物伤害相关)。

点评:略微加强回复能力,加强低于平均水平。

8.侠影
①霜火心法跟流云心法合并为万象心法,增加冰、火(125点)、雷伤(89点)
心法释放瞬发
②双排云调整
增加第3、6、9击产生跳跃3次的闪电,对目标玩家造成382点雷伤害,闪电跳跃范围为4格
③内功护体调整
护盾吸收伤害改为(644+10%生命上限)点伤害,遁被打破时候,3S内增加50%移动速度
飞花逐月调整
使用时增加30%不良状态免疫
穿花步经脉调整
一层获得护盾概率降为30%(原100%)
飞花逐月·扬经脉改为万象心法·
额外增加4%火、冰、雷法属性伤害(原飞花逐月为6S内提升3%暴击率,打醒时目标3S移速降低15%)
流云心法·破经脉改为无障心法·
无障心法下,冰技能有30%概率令目标定身1S,使用渡劫指、混元击、飞花逐月后提升5%不良状态免疫,可叠3层(原流云心法雷法6S内30%概率增加1.5%暴伤,可叠加6层,火法提升3%暴击率,冰法30%概率定身1S)
⑧无色无相调整
使用时,增加了无视目标100%不良状态免疫

点评:矮子各方面综合能力(输出、生存、无视)都有提升,提升幅度相当明显,加强高于平均水平

9.毒奶

清心咒·瞬经脉第二层调整
使用时对目标范围内最多3个敌人造成本次治疗效果5%的毒伤害(原为40%伤害)
毒蜂群·愈经脉第二层调整
相比原来毒蜂群伤害减到30%
③醉花散调整
增加无视目标100%不良状态免疫

点评:毒奶有点削弱,没有加强,但是依旧是大唐第一强力辅助。

注:以上效果为满级技能,满级经脉

二、装备相关
1月25,增加新的兵魂与甲魄(橙、绿、紫、耀)
7月12,开放护心镜装备
8月15,金装炼魂效果改为部位通用
9月19,护心镜“镇魂”、“吸血”属性调整
10月10,开放侠客岛10层,12级拓片出炉
10月31,护心镜“凝神”属性调整
11月14,护心镜“狂怒”、“噬魂属性调整”

护心镜部分属性调整后满级效果。
10级镇魂 招架增加180点,生命低于30%,恢复此次招架减免30%生命
10级吸血 重击伤害增加180点,恢复重击伤害25%生命
10级凝神 对方重击未招架,恢复已损失生命10%,但不超过本次重击伤害60%
10级狂怒目标招架自己没重击,损失其当前生命10%,单不超过本次重击伤害60%
10级噬魂 重击伤害增加180点,目标生命高于70%,令其损失重击伤害30%生命

耀的出现使得人物属性有了不少提升,兵耀增加了人物4%伤强,2%暴击,10%暴伤,80内功攻击,甲魄增加了人物1200生命,2%无视暴击,10%减暴,80内功防御(5级),而且还可以炼魂,增加攻防及内功攻击/防御。
护心镜给人物带来相当大的增幅,新的重击与招架,给技能带来额外的加成减免,紫色的辅助属性提升了不少。重击跟招架是单独一个系统算。从调整来看,这些百分比都是与重击招架相关,与原技能效果不相关。护心镜究竟是输出增强效果大于生存增加效果,还是相反,静待本次皇城试验。
炼魂属性部队通用,第二套装备的使用提供了可行性。

三、其他
5月10,赛季开放,赛季之外奖杯(完成度80%以上)奖励乾元通脉丹,增加60点经脉点,可以多点一条经脉,持续到下赛季
7月12,全服开放副职业及相关系统
7月25,战骑相马功能开放:战骑9套装,可以重置和提升战骑慧根
8月4,战骑专属被动技能可以提升,不是橙色的属性那条可以提升

60点经脉点的意义很大,虽然不加评分,但其效果十足。
战骑慧根、套装技能提升,再提升属性。
让高端土豪号进一步追求极致,拔高属性。
副职业可以在皇城中使用,要注意报名时用副职报名,参战时不能更换。



发表于 2016-11-17 18:35:56 | 显示全部楼层
好像很专业的样子

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傲の偌飞 + 5 前排~

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发表于 2016-11-17 18:48:10 | 显示全部楼层
原来寒冰移形这样改是增强了啊,增强刷怪吗??原来以前一下移过去,现在变成先放残影再移过去是增强了机动性啊。。。我刚刚知道

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发表于 2016-11-17 18:58:44 | 显示全部楼层
不错不错

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 楼主| 发表于 2016-11-17 18:59:36 | 显示全部楼层
北斗君 发表于 2016-11-17 18:48
原来寒冰移形这样改是增强了啊,增强刷怪吗??原来以前一下移过去,现在变成先放残影再移过去是增强了机动 ...


这个是机动性的定义,不是只有速度快了 才叫机动性增强。
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发表于 2016-11-17 19:02:40 | 显示全部楼层
傲の偌飞 发表于 2016-11-17 18:59
这个是机动性的定义,不是只有速度快了 才叫机动性增强。

这是和光同尘的技能额
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 楼主| 发表于 2016-11-17 19:06:02 | 显示全部楼层
床上大白虎 发表于 2016-11-17 19:02
这是和光同尘的技能额

那想一块去了,可以的
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发表于 2016-11-17 19:09:14 | 显示全部楼层
看论坛的很少能进前4的

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发表于 2016-11-17 19:09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 北斗君 于 2016-11-17 19:10 编辑
傲の偌飞 发表于 2016-11-17 18:59
这个是机动性的定义,不是只有速度快了 才叫机动性增强。

那么移形这么改,用你这个词条里的哪种解释可以解释成增强了“机动性”?以前直接移到自己即时选择,敌人不能提前知道的位置,现在先放着敌人也能看到的残影,提前告诉敌人要移的位置后才能移过去。。。怎么解释是增强了机动性??

不要以为多了一步就是多按一下按那么简单的事。。人堆里被怒气技圈着。。以前不停按键盘的移形,有一个小空隙就移走了。。现在光第一步放出去残影要抓这个空隙就多了一步,要键盘按下,再用鼠标点一下才能发出去残影, 然后还得等敌人怒气圈的第二个空隙才能移过去。。

这样,从那种解释可以解释出机动性增强了?
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 楼主| 发表于 2016-11-17 19:21:40 | 显示全部楼层
北斗君 发表于 2016-11-17 19:09
那么移形这么改,用你这个词条里的哪种解释可以解释成增强了“机动性”?以前直接移到自己即时选择,敌人 ...

看到了残影,什么时候过去对手不能知道。实战大部分人会去一直等残影吗?利用残影预设位置,时间内想过去就过去,这不是增加了灵活性吗?提前预设的位置比原来直接弄出去的位置往往要好。用来逃命用可以,主动先用不是增加灵活性吗?综合用法更多,不是提升反应能力和适应能力吗?
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 楼主| 发表于 2016-11-17 19:26:29 | 显示全部楼层
北斗君 发表于 2016-11-17 18:48
原来寒冰移形这样改是增强了啊,增强刷怪吗??原来以前一下移过去,现在变成先放残影再移过去是增强了机动 ...

你不同意我的说法,我也可以不同意你的说法,大家都有看法,互相不能说服,讨论可以,不要一上来就喷。
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发表于 2016-11-17 19:29:10 | 显示全部楼层
傲の偌飞 发表于 2016-11-17 19:21
看到了残影,什么时候过去对手不能知道。实战大部分人会去一直等残影吗?利用残影预设位置,时间内想过去 ...

要论改变的好坏,不只得知道同在 是什么样,还得知道以前是什么样。。。你说这些好处以前都有都一样,而现在却增加了很多。。一下就移过去。
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发表于 2016-11-17 19:31:26 | 显示全部楼层
傲の偌飞 发表于 2016-11-17 19:26
你不同意我的说法,我也可以不同意你的说法,大家都有看法,互相不能说服,讨论可以,不要一上来就喷。

我有喷什么吗??我不是在列举游戏里实用经历在和你讨论吗??
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 楼主| 发表于 2016-11-17 19:45:45 | 显示全部楼层
北斗君 发表于 2016-11-17 19:29
要论改变的好坏,不只得知道同在 是什么样,还得知道以前是什么样。。。你说这些好处以前都有都一样,而 ...

这样吧,你说的都对都好,我还保留我原观点总可以吧
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发表于 2016-11-17 19:55:04 | 显示全部楼层
楼主说得真好!

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发表于 2016-11-17 19:56:03 | 显示全部楼层
很到位

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发表于 2016-11-17 20:22:15 | 显示全部楼层
假装是前排

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发表于 2016-11-17 20:30:35 | 显示全部楼层
历害了.历害了

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发表于 2016-11-17 20:33:40 | 显示全部楼层
天煞原为减免30%...

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发表于 2016-11-17 20:36:39 | 显示全部楼层
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦

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