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[原创] 《大唐无双》游戏建议收集帖之十周年特别版 ”国战”玩法建议反馈专栏来喽!

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发表于 2020-12-4 11:17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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国战-玩法建议反馈专栏



秋去冬来,我们一同踏入了2020年的最后一个月——12月

无双世界也将迎来年度最大规模的资料片版本更新

感谢大家在前6期玩法意见贴中提交的宝贵建议与意见反馈

这次,我们决定

国战,作为大唐一大特色玩法,曾为大家带来了激爽痛快的PK体验!

本期我们将针对现有“国战”玩法中存在的问题展开全面征集,整体征集周期将根据收集到的问题体量设定为1-3个月左右

不管是对国战现有玩法的优化建议、任务的设置,还是玩法类的反馈……任何关于国战玩法的想法与建议,

我们都欢迎你能在本帖畅所欲言,携手让国战更加的完善与激情! 

聆听,我们是认真的!

另外,关于国战的玩法更新爆料贴也将不定期更新发布于论坛

十年相伴,感谢有你们!愿与大家携手共建更好的大唐世界


国战 -建议收集专栏开放,欢迎大家踊跃提交!


如何提交建议?
2020年12月4日 -12月30日 期间,大家直接在本帖 跟帖 提交你对“国战”玩法任意有实质意义的建议与反馈即可。


以下提交按钮不支持论坛APP使用,使用APP提交的玩家可直接跟帖发布自己的游戏建议即可。
【建议类型】                  
【我的建议】

 



注意事项:
为了能更好的统计建议信息,希望大家积极提出科学的建议,请勿在本帖内灌水无意义的回复,与建议无关回复可能会收到删除等处理,请多见谅。





反馈小福利


1、小福利:活动期间提交较为有意义的“国战”主题建议或反馈 ,可获得 10论坛贡献度

2、幸运奖:我们将抽取10名建议反馈提交者额外奖励 20论坛贡献度

3、丰富奖:我们将筛选若干名丰富建议反馈提出者额外奖励  100论坛贡献度


注:每项奖励每人限获1次,杜绝抄袭或复制他人内容参与,内容如涉及摘抄或雷同取最先发布的玩家发奖,其余无奖励噢




大唐无双官方论坛



 楼主| 发表于 2021-1-12 11:24:47 | 显示全部楼层
非常感谢大家本次提交的建议或反馈,奖励已下发,获奖名单如下:

Popo截图2021112112334.png
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发表于 2020-12-5 13:01:02 | 显示全部楼层
1、优化一下国力算法,有的区国力虚高,11W分以上的号才是国战主力,8W9W分的号就是凑数的。增加高端号在国力算法里面占据的比重
2、减少阵营塔,取消禁卫,集中火力到羽林。区里改为四个阵营塔,唐义各两个。阵营塔越多,实力越分散,有的区人少,羽林甚至连最基本出战人数都不够。导致禁卫也没的打,羽林也没的打。
3、增加奖励
先把这3条做好吧
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发表于 2020-12-5 15:27:50 | 显示全部楼层
捞钱你们是认真的
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发表于 2020-12-5 17:46:03 | 显示全部楼层
1.建议根据国战参战人员的活跃度给予相应的礼包奖励
2.国战礼包的元宝奖励给予玩家选择性(可以选银元宝或者绑定元宝)
还有很多脑洞,我再想想
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发表于 2020-12-5 23:19:40 | 显示全部楼层
国战第一关和第三关的内容很类似,第一关守不住第三关肯定守不住,建议第三关更换玩法
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发表于 2020-12-6 09:01:36 | 显示全部楼层
国战帮会对帮会,类似第二关,同时成绩计入总成绩,根据帮会成绩,发放奖励
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发表于 2020-12-6 10:51:44 | 显示全部楼层
建议国战征服之后增加屠城玩法
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发表于 2020-12-6 11:27:24 | 显示全部楼层
学学征途的国战吧
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发表于 2020-12-6 12:02:45 | 显示全部楼层
无差别即可,别的改动都没用

点评

这个是养成游戏,都无差别还冲什么钱,土豪还玩个屁  发表于 2020-12-7 16:15
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发表于 2020-12-6 12:07:06 | 显示全部楼层
同意第五楼的建议,第三关可以改成帮对帮25人编号各自排阵单人pk,胜多帮获胜
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发表于 2020-12-6 12:29:56 | 显示全部楼层
第三关地图要改,不能单一个复活点砸一个柱子,应该是先拆掉其他各个点位才能拆柱子,增加地图复杂性,按道理第三关应该才是最难的,第一关都比第三关难打
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发表于 2020-12-6 12:45:30 | 显示全部楼层
国战拆啥柱子拉啥车,直接按人头记战功,一方击败数满2000直接判赢,超时未满2000则击杀数多的一方获胜。
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发表于 2020-12-6 14:08:12 | 显示全部楼层
再见小叮咚 发表于 2020-12-6 12:45
国战拆啥柱子拉啥车,直接按人头记战功,一方击败数满2000直接判赢,超时未满2000则击杀数多的一方获胜。

这是手游的吧?
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发表于 2020-12-6 18:55:10 | 显示全部楼层
    物资是个好战场,结果没人打架了,因为大家不缺声望的来源,KFZ只好弄个跨服物资,希望能够让玩家重新战斗起来,结果诞生了对刷模式。


    全民战场是个好战场,结果现在只有小号进去撸几把混个甲蓝之类的。


    禁卫战场是个好战场,结果人家服务器全部跑去羽林卫了,于是禁卫战场也没有了激情。


    羽林卫战场是个好战场,结果人家服务器不和你玩,全部跑去禁卫了,让你躺着唱征服。


    这一个个让人燃烧全身热血的战场,你能能说他们的细节做的不好吗?


    你能说他们的地图做的不均衡吗?你能说战场人数匹配不对吗?


    不是,这些战场还可以玩上几百年都不腻,腻歪的只是我们玩家,是我们自己把这些战场玩死了。


    人都是喜新厌旧的动物,为什么单机游戏没落了,就是因为网络游戏兴起了,给人每一秒都会不同的新奇感。


    在网络游戏世界,人与人之间直接互动,各种爱恨情仇让人欲罢不能,极端的甚至沉迷在网络的虚拟爱情中不可自拔,对现实世界也产生了深远的影响。


    所以,一款大型网络游戏,没有什么是不能改变的,只有改变,才能满足玩家日益挑剔的口味,但是说回来,又不能盲目的乱改一通。


    最好是在不改变原有的经典玩法的基础上衍生出其他的新玩法,


    比如1和1只能排出  (1:1)  一种玩法,


    但是1:2却可以排出  (1:2)(2:1)  两种玩法,


    而1:2:3却可以玩出  (1:2:3) (1:3:2) (2:1:3) (2:3:1) (3:1:2)(3:2:1)  六种玩法。


    所以,老铁的脑洞开始变大,假设国战在原有的基础上做个小小的改动会产生什么样的影响?
国战共有七个战场:


1.羽林战场;
2.禁卫战场;
3.全民战场;
4.骑战战场;
5.马场战场;
6.壶口战场;
7.龙柱战场。


    假设把这些战场统合起来,作为两个服务器整个国力对抗的战斗体系,比如:


    1.城主抽签对战服务器——周二城主抽签对战服务器,但是进攻防守方不首先划分好,攻防角色由周三的野外战场胜负确定。


    2.壶口边境战,马场先锋战,骑战袭扰战——这三个战场改成周三的一体战场,首先攻破对方的壶口,然后攻破对方的马场,再然后攻入长安城下。


    这个是双方可以相互攻入对方的,比如一开始红方被蓝方攻破壶口马场,紧逼长安,但是后面红方给力,可以反推回壶口,攻入对方马场,紧逼敌方长安形成逆袭之战。


    这样打起来的战术可就多种多样了,有狙击战,伏击战,对攻战,会形成每个服务器鲜明的战术特点。


    胜利的一方将攻入对方的境内,在全民战场进行全民决战。


    3.全民决战——周四全民战场不再只是三个战场,而是根据报名人数像物资那样生成战场,并且按照服务器当前进度等各方面参数限定参战角色评分,避免小号的乱入。


    最后计算胜利,战场数的胜利占大部分,击杀人头算一部分,己方高端战损度算一部分,获得胜利一方士气大升,将在周五国战获得随机士气buff。


    如参战人员获得生命加成1000,或者法攻加20,或者上塔增加200点防御值之类的东西,对周五的国战产生一部分影响,但又不足以起到决定性改变胜负走向的效果。


    4.禁卫,羽林——服务器之间经过一系列的较量,防守方只能出动最核心的力量来进行决战,但是这里也要稍微变更一点点,因为这样的一个好战场也被一些人玩坏了!


    第一、如果进攻方禁卫在第一关开始后1/3时间没有摧毁一座塔,则守方禁卫获得返回皇城支援羽林卫的时间(大概在第三关开始后2/3的时间可以申请进入战场)。


    第二、如果进攻方羽林卫在第一关开始后1/3时间迅速摧毁三座塔,则攻方羽林卫将可以直接申请进入禁卫战场。


    以上,1/3时间这里只是大概提出来一下,最好由2组或多组服务器经过对战测试出的合理时间点。


    然后,我就看看哪个服务器敢单独放弃羽林或者禁卫战场走极端路线?


    只要你放弃就意味着单独以羽林或禁卫迎战对方两路兵力的攻击,国战挂机党,以后得零容忍了!


    (至于死区,改变玩法的同时进行合区。)


    5,龙柱摧毁战——羽林禁卫赢了还不是征服,摧毁对方的国柱,从精神上摧毁对方最后的抵抗意志,这就是真正的征服。


    战场还是那些战场,但是玩法却不太一样了,而且整个攻防也向真正的冷兵器战争靠近,首先边境攻伐,然后骑兵交锋,然后全民决战,最后王牌争锋,到最后摧毁一国的象征——龙柱。


     6.服务器之间可以开启灭服之战,输了的进括号。


     条件是连续三次被征服,然后城主选择是否投降,如果投降,那么整个服务器开始投票是否投降,如果服务器投票结果为投降,那么胜利的服务器开启投票是否接受投降。


    这样的话以后也不用CH直接安排合区了,可以让死区和死区干,谁输了就进括号,说不定死区还变活区了。


     许多人对服务器名都是有认同感的,不仅仅对服务器,对各种名字都有,为名而战,为荣誉而战,怎能不激情,怎么能够后退,我大xx绝不进括号。


     国战不再只是功利性,还有荣誉感。


     最后还有一点,改动之后,为了激励大家的战斗热情,国战奖励也可以像城池乱斗那样提高了。


    不在涅槃中获得新生,就在僵化中老去!——没有什么是不能改的!


(以上仅为抛砖引玉之言)

点评

回楼下,开灭服之战,对准比你弱的服死命征服,获得人口基数,一步一步积攒力量走上王者之颠,这种成就感和荣誉感可不是很舒爽!  发表于 2020-12-7 12:17
讲的好,但是人口少的服务器怎么办? 莫敌8年没合区,人后基数就那么百来十号人,变成对战对面羽林+禁卫?  发表于 2020-12-7 11:58
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发表于 2020-12-6 20:44:35 | 显示全部楼层
国战国战  什么叫国战  一个服务器 一个帮会就那25个人出战  剩下的叫什么
大唐最早模式的无双城 不是挺好的嘛  打架的打架  采物质的采物质  那种才叫国战  
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发表于 2020-12-6 20:47:48 | 显示全部楼层
城池也可以利用起来   一个服务器一个固定城池  每周可以慢慢往接壤城池打出去  感觉牛逼的 可以分一个帮的战力去打一个城   另外几个帮打另外一个城   
,同理  其他服务器也可以打其他服务器的城池   最后哪个服务器 占领了全部城池  那就重置   
活动人数 不设上线  都打国战了  当然要全民皆兵
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发表于 2020-12-6 22:08:17 | 显示全部楼层

- -是吗?我玩这手游十几分就卸载了
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发表于 2020-12-6 22:30:58 | 显示全部楼层
对于国战改革的初步构想
首先无双城主去掉 ,设置皇上,  宰相  大元帅, 兵部尚书 等职位  。
然后 何为国战 那肯定是全民皆兵啊  有后勤补给部队 , 有战斗部队  。
已现有城池为蓝图  ,每个服务器有初始城池领地为大本营  ,然后没有固定对战服务器之分 ,只要跟本服占领城池接壤的城池都可以打 ,不限制人数限制 ,但是得大本营的皇宫等级到一定等级 ,占领城池数量才可以增加。
至于如何算占领城池  就是占领城市图腾多长时间就算成功城池易主。
每天中午12点开始, 就可以打别的服务器的城池 到晚上24点结束。然后有朋友会说时间太长了,但是现在大家上线不都是站街嘛 ,还不如随时随地都可以打起来。
当占领城池到一定数量 可以宣布建国,建国后 可以修建边境 修建边境的城池 ,其他服务器无法攻打 ,然后边境上必须设置三座城池为关隘,可以攻打。 城池地图最中间是洛阳  哪个服务器占领洛阳 那就重置城池地图 ,占领洛阳的奖励 开发组费心想想吧。
接下说大体框架
服务器全民皆兵  有各种任务 或者战斗 ,喜欢打架的可以去边关 关隘为国家开疆扩土,不喜欢打架的 可以在国内 搬砖修建边境长城 ,修建边境长城给予各种奖励 ,元宝 金币什么的,由国库出资。
国库资金怎么来  金币由税收,元宝由占领城池 多少时间 产生多少元宝。
这样有人说玉林 禁卫没用了? 不是  羽林禁卫帮算国家体系,每周由国库发放军饷。发放标准由帮会在整体国战的贡献为准。
皇上 御林军 由服内最强帮会占领 可以宣战 布局等策略。城池该怎么圈 该怎么设置关隘都由御林军帮会主控。
目前大致的蓝图就是这样,国战网游嘛 ,那就得跟古代一样,不知何时何地 ,敌人就进攻了 ,古代是七国争霸,大唐是 所有服务器争霸 ,那样大家所有的激情都会调动起来,外交 内奸,开疆扩土,建造属于本服务器的大唐盛世。
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发表于 2020-12-6 23:47:57 | 显示全部楼层
国战就是禁卫军和羽林卫的战场,但是由于现在大唐游戏玩家人数急剧下降,导致这两个战场也打不起来了,如何吸引新鲜血液和留住老人是最大的问题(养成性的东西真不建议再开了,会死的。),学学吧。可以向爬楼一样,后面出的东西每一个赛季更新,而且每个赛季出的一些东西都不要相同,比如说:每个赛季一套内功心法,心法可以有加成,比如说加80点攻击、80点防御、8千血等等,不能起决定性作用,但是也要起到举足轻重的作用。每个赛季更新,上赛季的心法可以分解作为下赛季心法升级的材料。心法的由来可以在各种战场随机掉落,国战必得那种。要可以交易的,战场挂机的不会掉落心法,战场活跃度达到要求才有机会掉落。心法天梯及皇城比赛皆有用。这样就会产生两种玩家,一种靠战斗过去心法碎片的半战斗玩家,一种就是完全的土豪玩家(除了战场还会收,且有成就感)。
    再建议充分使用好生活技能,不是生活玩家做不出来铠甲片,药水包括及一些战斗必备的物品,取消网易一把抓的现象。只有这样才能留得住土豪和平民玩家,国战想怎么打都行。(土豪玩家有人可心虐了,自然快活,自然就投资了;半战斗玩家,又可以整点,又可以打架;生活玩家可以开开心心做生活,就像大唐盛世一样。再强大的帝国也需要平民百姓,不然,你啥也不是,有钱没人跟你打,有啥意思?)
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发表于 2020-12-7 01:49:18 | 显示全部楼层
建议羽林跟禁卫整合成一个战场,大家一起上
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