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[活动] 【名满天下】误区误区快走开,无双大扫盲~

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发表于 2014-11-8 15:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 月亮丶 于 2014-11-21 21:25 编辑



各位无双的小伙伴们


大唐开区5年以来,很多玩家在升级和实战中积累了不少经验,也提炼分享了很多攻略


玩了那么久的游戏,是否大家对游戏的各个方面都了解呢


是否不经意间在游戏过程中走了很多弯路呢


有别于已发布的攻略,结合月亮多年游戏经验,总结下述的经验想法与小伙伴们分享



                               





          秘   籍   篇


                                        秘籍是玩家在游戏里必不可少的部分,是提高人物属性重要组成

                                             那么在提升秘籍属性的过程中到底有哪些值得注意的呢

                                         在大家洗秘籍的过程中,若在最后一次洗练中要满祝福出新属性时

            要注意的是计算好你的剩余祝福值,只需凑足剩余祝福值点数所需的松烟墨去洗,多锁一条都是浪费的

                                       因为出新属性时,即使没有上锁,他的原有属性也是不会变动的

                                                                            举个栗子
  
                                                                                      


                                                      上述化石秘籍 差两点祝福值即可满祝福出新属性了

                     那么只需锁住任意两条属性用两个松烟墨洗一次即可,原有属性不会变并出一条新属性

                                                       下图为武学复刻洗练祝福一览表可供大家参考


                                                      



武  将  篇


                                                          刚经历的一次比较重大的更新

                                        此次更新为一些新进的玩家提供更简单明了的武将轮回方法
        
                                  那么许多玩家会选择把武将的单一属性轮回至满,这是最好的结果了么

                                            月亮观察到很多物理系的玩家的武将攻击都有溢出现象

                     如果把溢出的部分重新轮到防御或生命属性上,那么这一点溢出的部分就可以多加一点属性

                                             怎么才能知道自己的武将攻防属性有没有溢出浪费呢

                             更新改变后算法就更简单了,玩家们的护符上有武将属性加成也不会影响你的算法

               将武将的轮回属性乘以自己守护百分比,两两相加,小数点数值可以破1点那说明可以再加一点属性值

                                                                             举个栗子

                                                                  


                                              大家可以看到月亮的举例的武将, 就是典型的溢出类

                                         该武将的攻击属性2469*14%=345.66  防御属性 1120*14%=156.8

                     那 么他们小数点相加破1就是溢出的属性了,那么我们要怎么将溢出的部分变成有用的属性呢

                            算法 :345\14%=2465 (凑整)  那么攻击只要轮回到 2465,对人物的加成属性还是345  

                                           然后我们将剩余的4点 轮回到防御上,就可以为人物增加一点防御  

                                            若是二档武将,则以上述方法乘以自身二档的守护加成比例即可

                                      游戏到达后期每加一点属性都是很困难的,这就可以使武将轮回效益最大化


                              


                                再说二档武将在转生时,所有的普通技能都会慢慢升到5级,小白金技能会升到2级  

                                    许多玩家想要调整武将路线时,会顾忌若换新的技能又会变回4级而不敢下手

                                其实呢,二档武将换普通技能和小白金技能之后,只需吃一个历练丹技能便可升级

                            完全不用担心属性会亏掉,不过这里是除去大白金技能, 大白金技能是不会必出,全凭运气~



                                                               


                    再说下月亮对武将舍生和沉着技能的理解,月亮发现很多小伙伴们对于舍生技能的算法不是很明白

      

                           舍生技能是减少武将10%防御并提升14%的攻击,那么攻防到底是怎么算的呢


      结论是按照武将的初始状态,去掉护身符加成、战器、战意滔天、轮回值以及武将技能上带有百分比的攻防技能


                                         而专属神兵与武将技能上不带百分比的攻防技能是算在内的


                           为了证实这点,月亮特意拿了一只带有舍生1的武将来实践,采取的是倒推的方式


                               1.        2.

                                左图为武将技能,右图为带有舍生1的防御值,防御没有轮回属性


                                          然后我们就按上述算法看这只武将敲掉舍生后的防御是多少


                公式:855-125(战意滔天)/114%(本身100%防御+武将技能上14%防御加成)=640.35


                      那么640.35就是他没有任何加成的百分比属性,然后我们再算敲掉舍生后的防御值


           公式:640.35*124%(本身100%防御+武将技能上14%防御加成+舍生减少的10%防御)+125=919.03


                                                     所以这只武将敲掉舍生后的防御为919


                                                           


                                                            上述就是月亮敲掉舍生后的数值


                                   然后我们采取正推方式来计算他打上舍生后的攻击会是多少


              同理公式:2068-125(战意滔天)-399(轮回)/159%(自身100%+59%攻击百分比)=971.06


                            971.06*173%(自身100%+59%+舍生增加的14%)+125+399=2203.94


            所以他打上舍生后的攻击是2204 与我们的图2没有一点误差,月亮又试了两只武将结果都是分毫不差的


                                     由于游戏没有对舍生有个明确的解释,所以这都是要靠我们自己去摸索~


                                                                                    小伙伴们都明白了么~





      装 备 篇


                                在游戏的过程中,经常会有朋友问我为什么 看到有些人的卓越上有25攻击,栗子来啦

                                                         

                因为之前完美前缀的选择是攻击+20 法功+30,而后的他的卓越属性选择的是攻击加5,无视1%防御

                                        很多人在装备成型后发现自己的卓越上攻防属性和别人有不同

                                  由于前期刚到60级时,对完美前缀没有完整的认知,之后又上了卓越

                                        到了后期想要更改之前的完美属性又要用归真石耗费大量论剑声望

                            所以大家在前期注意好对完美的选择,法系推荐攻防系列,物理系推荐全攻完美


                            


                        说下月亮对如今的格挡,输出职业的爆伤与其他玩家们不一样看法,小伙伴们可供参考~

                                    游戏发展至如今的大唐零,对于格挡属性的理解也应该要有新的认识

                                      还有许多人盲目追求极致格挡属性是没有必要的,曾经格挡属性是神技

                            而现在随着职业技能的变更,战骑的出现,都在逐渐削弱了格挡,格挡属性已不再强势
  
                                           在游戏逐渐发展到后期,在人人都能拥有战骑4件套,甚至是9件套

             ss职业最高可达29的无视格挡,无名职业最高可达23的无视格挡,对比下除了和尚以外的职业几乎可以说是零格挡

                                                                              实战栗子

                             
                                
                       上述是一个格挡30的和尚与骑战4件套满无视格挡ss一场切磋的伤害图(小伙伴也可自行去实践切磋)

                                                 ss在释放出疾1,2,3后,和尚几乎没有格挡效果

                               而针对无名职业,月亮也用23格挡的和尚与骑战4件套无名实践切磋

                 透骨击后的4.5秒的伤害是无格挡效果的,若是在小型战场亦或是大型战场上那格挡的作用就略显吃亏了
        

                             

                             
无双5年了,无名寒冰的路线可以说一直比较固定,都是暴击爆伤全力量全攻击的套路

                                              然而游戏发展到这个地步,纯输出已经跟不上潮流了

                        就像炮叔的寒冰的一样,适当的降低输出(其实低不了多少)提高防御力,使生存得到比较大的提升

               在单挑或者群战中会有跟大的威胁,在这个全民堆爆的时代,闪避、格挡接连被削弱,减爆的作用被变相提高

                       爆伤堆到很高的程度后,收益会降低,所以推荐寒冰无名把武器12属性和卓越换成无视,收益更大

                                                 防具可视区内其他高爆职业火力,去调整几件伤强减爆

                             对于输出方面是降低不了多少的,生存能力大大提升,站得住才有输出,才是真理

                                                     
我例举两个说服力比较高的玩家实例来印证

                                 去年皇城大家应该都关注过,陌子松战队的无名非常硬,几乎没有被秒杀过


               人间大炮他亲戚:强悍的属性,超高的生存能力,扛着打各大职业的寒冰让人震撼,输出比一般寒冰就低一点点

               在这里月亮没办法用实际的数据来呈现给大家,但是鲜活的例子在眼前,身边的朋友也都在尝试,效果非常不错~
                     



  剩余内容更新在6L请戳这里~~~~http://dtws.netease.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=549204&pid=8048881


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发表于 2014-11-9 13:09:37 | 显示全部楼层
看完了。不错。。。

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月亮丶 + 2 谢谢啦~~

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发表于 2014-11-9 13:10:22 | 显示全部楼层
前排镇楼。

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月亮丶 + 2 谢谢哦~~~~~

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发表于 2014-11-9 13:22:05 | 显示全部楼层
前排混个脸熟.

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月亮丶 + 2 飞哥,,你已经很熟啦~~~

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发表于 2014-11-9 13:22:07 | 显示全部楼层
憋了这么久难产出来了
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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 月亮丶 于 2014-11-18 12:07 编辑


     人物属性篇

                                      
                           在游戏的过程中,月亮时常会发现 一些小伙伴们为了追求高输出一味的推高自己人物的单项基础属性

                                  也时常听到一些小伙伴会说,反正属性是能堆多高就多高,总是没有嫌自己属性多的

                                那么基础属性真的是堆的越高越好么,为了证实这点,月亮整理了下述表格供大家比对参考




                    
                         大家可以看到除体质外,当人物单项基础属性达到3000后,对人物的加成要求就非常苛刻了

      当你的精神或力量到达3000时,属性加成就到达一个临界点,用100点力量或250点精神去换0.01的强度是不值得的

                                如果能把这溢出的属性添加到另一项属性上反而能使自己的属性效益最大化哦~


                             

            
                           
           小提示:  无双的真首饰套装 有很多种类,每种首饰都有不同的效果

                                                     
然而 真血色 首饰真的只能用来刷副本、禁地么

                                             
发挥小伙伴们的开拓精神将真血色套装也能实践在对战中吧~





养成投资篇


                                     随着新版本骑战的出现,为我们人物属性增强的同时,无形中也大大增加了我们的**

                                 培养战骑一次要25000骑战战功或者325元宝,洗通用技能一次花5000骑战战功或者元宝30

                                         然而培养的元宝跟洗通用的元宝不成正比,所以小伙伴们尽量只用战功驯养

                                                          银元宝都用来洗通用技能这样可以使资源最大化


                                              


                                         许多玩家在玩游戏的过程中或是因为不懂,游戏投入很高,角色提升效果缺不理想

                                            月亮分享一些自己的经验,希望在歧路上的玩家早早开到高速上,少花冤枉钱~  

                       
我们先分析 : 强化一件18算半祝福上,要8000;6级战骑没捷径,需要大概1W5; 护法升二档大概5-8千一只

                                              洗骑战套装按每周75次计算,每个套装要1200,4件套起步需要5000左右

                           但是一般玩家没有经济能力全部提升,只能选择几方面或者有走歧路的都去投资但都搞不好,更浪费钱


                                    举例一个17套、全三档护法,4级战骑8000分秘籍的一档,基本上他们的评分在5.5W左右


                                                            若手中有比资金去提升装备,当前状态下如何投资才能有较高性价比呢

                                                         强18直接PASS,
一只二档护法,提升的攻防属性不多

                                                   喂养战骑?貌似不错,如若吃到5级,能加20点攻击,20点防御,32点法功


                                                      培养战骑套装?4件套拥有各种无视属性,对人物提升效果显著
                  
                                               经过比较发现,培养战骑真的非常值得,培养一只4/5级战骑,洗4个套装

                                                       而附带的元宝积分,果断洗秘籍~配合之前说的满祝福技巧~

                                                      这对于一些二档玩家来说培养战骑也是当前性价比最高的投资

                              提升3-5点的近战/远程指导,3-5点近战/远程防御,以及人物无视隐藏属性总体效果是非常显著的~




                  以上就是本期的全部内容,月亮也会继续探索让大家容易有误区的方方面面

                                  希望能帮到在迷途中的小伙伴们(*^__^*) ~~






  




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丿轻描丶 + 5 辛苦~~~

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发表于 2014-11-9 13:26:10 | 显示全部楼层
居然只剩天花板了
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发表于 2014-11-9 13:40:28 | 显示全部楼层
好长的帖子呀,月亮辛苦啦。慢慢看

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月亮丶 + 2 谢谢的说~

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发表于 2014-11-9 13:41:41 | 显示全部楼层

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月亮丶 + 2 谢谢哦~~~~

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发表于 2014-11-9 13:43:10 | 显示全部楼层
回复 1# 月亮丶
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发表于 2014-11-9 13:46:10 | 显示全部楼层
看完了。不错。。。

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月亮丶 + 2 谢谢的说~~

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发表于 2014-11-9 13:48:54 | 显示全部楼层
天花板都没了

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月亮丶 + 2 嗯哼~

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发表于 2014-11-9 13:51:13 | 显示全部楼层
好犀利的样子

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月亮丶 + 2 嗯哼~

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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:56:13 | 显示全部楼层
回复 5# 纯情天然呆好么


    哼,,慢工出细活,,还要继续努力 收集

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代号丶角色 + 10 目前游戏建议反馈版块已经开放发帖权限,对 ...
丿轻描丶 + 5 辛苦辛苦

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发表于 2014-11-9 13:58:36 | 显示全部楼层
看完了~~很厉害~~~支柱就是支柱~~~
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发表于 2014-11-9 14:14:56 | 显示全部楼层
洗进阶,盖世很有帮助,顶一个,白衣仙仙地飘过
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发表于 2014-11-9 14:40:27 | 显示全部楼层
居然看完了

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月亮丶 + 2 感谢看完~~~

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发表于 2014-11-9 14:43:34 | 显示全部楼层
看完啦,收益喔,月亮,么么哒!

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月亮丶 + 2 ~~

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发表于 2014-11-9 14:51:00 | 显示全部楼层
期待下文,说说职业养成吧

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月亮丶 + 2 谢谢~

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发表于 2014-11-9 14:52:49 | 显示全部楼层
我去。。。你时间好多啊。。。
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